Numérique

 » Au début du XXème siècle, la révolution énergétique a permis la mobilité des personnes. Aujourd’hui, le numérique permet la mobilité des idées, des informations, leur mise en relation et leur transformation en usages. C’est une révolution industrielle et sociale. »
Jean-Louis Fréchin, Directeur conseil design et innovations numériques à l’ENSCI

6 enjeux clés pour se mobiliser

L’éducation au code

La fabrication numérique

Les objets connectés

Apprendre à coder et à programmer pour s’amuser.

Impression 3D, modélisation d’objets, machines à commandes numériques, etc.

Mieux comprendre l’Internet des objets pour s’en servir intelligemment.

La production de contenus

Comprendre les réseaux sociaux

L’éducation aux médias

Création web, cartographie collaborative, réalisation de vidéos, écriture collaborative.

FB, TW, YT et autres GAFAM : comprendre ce qui se joue sur le web et prévenir les risques pour une utilisation émancipatrice.

«Si c’est sur Internet c’est que ce vrai !» aurait dit Napoléon. Esprit critique, détournement d’images : quand il y a média, il faut apprendre à lire entre les lignes.

 

 

Nos outils d’intervention

Malle d’expériences

Educ’O’Code

Cette malle modulaire contient tout le matériel nécessaire pour créer des projets numériques plus ou moins complexes autour du code, de la robotique et de l’électronique. Elle contient notamment des robots Thymio, des kits Arduino, …
Elle peut aussi s’accompagner de malles pédagogiques complémentaires (Info/Intox, JeuxVideos, …).
 


 

Ateliers

La programmation facile en s’amusant

Ces ateliers permettent de découvrir de manière ludique les bases de la programmation (architecture, notions de boucle, condition, variable, etc.) sans ordinateurs et en groupe. Ensuite les participants réalisent des montages électroniques qu’ils vont ensuite programmer via un mini-automate ou un ordinateur.
 


 

TÉLÉCHARGER LA PLAQUETTE « EDUCATION AU NUMÉRIQUE »

 

TÉLÉCHARGER LE HORS-SÉRIES : « POPULAIRES ET NUMÉRIQUES »